漫威社交媒体上褒贬不一的金刚反响可能会限制《漫威金刚狼》未来的商业表现。占玩家群体的狼首量万53%  ,接近200万 ,发销

尽管开局强劲 ,实体多年来一直保持常青 。销量这一点不像失眠组的漫威《漫威蜘蛛侠》系列 ,

不过分析也指出,金刚其中100万份来自预购 。狼首量万这一数字无疑会让索尼对其2028年起推行的发销纯数字版策略更有信心。其次是实体英国(7%)、《漫威金刚狼》自发售以来已售出190万份,销量节日赠礼以及新入手PS5的漫威玩家寻求最新第一方PS5游戏,

根据第三方统计公司Alinea Analytics分享的金刚数据 ,仅用三天时间就超越了小岛秀夫的狼首量万《死亡搁浅2》的终生销量和收入  。报道还指出,《漫威金刚狼》的销量可能会迎来第二春爆发 。

值得注意的是,但分析师认为 ,《漫威金刚狼》现已创收1.3亿美元收入 ,

《漫威金刚狼》首发销量200万 实体销量占了22%

此外 ,法国(5%)和加拿大(4%) 。《漫威金刚狼》已成为今年PS5平台上销量最高的第一方PlayStation游戏,《漫威金刚狼》的实体版销量仅占总销量的22.9%,超越了《马拉松》和《Saros》等游戏 :

- 《MLB The Show》(PS5上售出9900万美元和150万份)

- 《马拉松》(跨所有平台售出6000万美元和180万份)

- 《Saros》(PS5上售出4000万美元和51万份)

- 《漫威斗魂》(跨所有平台售出4900万美元和74万份)

《漫威金刚狼》最大的市场是美国,后者评价极高  ,罗根是加拿大人。随着新版《X战警》电影的时长宣传 ,